XVIII PG: Gilgamesh, la floreciente Sumeria

21 04 2009

Después de las merecidas vacaciones semana santeras retomamos el campeonato y nada mejor que abrir boca de la mano de una nueva partida. Este 18PG trae una novedad muy importante ya que, considerando definitiva la versión 3.17 de BTS, Manolo ha convertido su mod a una versión funcional como “verdadero mod“. Esto quiere decir que no habrá que hacer juegos malabares con las DLL para hacerlo funcionar. Simplemente tendremos una nueva carpeta en el directorio de mods del BTS y lo cargaremos como se hace con cualquier mod en el juego. Como siempre tenemos el hilo de descarga y las instrucciones de instalación en los foros oficiales de Spanish Civilization Site.

Como en todas las anteriores partidas los jugadores han realizado sus votaciones para configurar la partida y los organizadores han añadido algunos parámetros obligatorios para dar variedad al campeonato y por motivos de organización temporal.

18pg

Los resultados de la votación han sido los siguientes:

  • Mapa: Fractal
  • Clima: Templado
  • Nivel del mar: Bajo
  • Tamaño del mundo: Grande
  • Civilización: Aleatoria
  • Dificultad: Monarca
  • Velocidad del juego: Normal (impuesta)

Como añadidos a la configuración de la partida, la organización ha impuesto los siguientes parámetros:

  • Elegir Religión
  • Sin intermediación tecnológica

Esperamos una alta participación en esta edición después del significante descenso de participantes en la partida anterior. Es una gran oportunidad para todos los nuevos jugadores que se interesan en aprender por los foros. Nada mejor como este campeonato para comentar y participar, con jugadores más experimentados, de la misma partida.

Las fechas de las rondas son las siguientes:

  • 1ª Ronda CLÁSICA: 120 turnos. 4000aC–125dC (Del 21 al 28 de abril )
  • 2ª Ronda RENACENTISTA: 110 turnos. 125dC–1600dC (Del 29 de abril al 6 de mayo)
  • 3ª Ronda CONTEMPORÁNEA: 100 turnos. 1600dC–1910dC (Del 7 al 16 de mayo)
  • 4ª Ronda FUTURA: 170 Turnos. 1910dC–2050dC (Del 17 al 30 de mayo)

Toda la información de la partida está en el hilo principal

¡Fuerza y Honor!





XVIIPG: Vuelve Marlok

18 04 2009

Finaliza un nuevo Progressive Game y tenemos un nuevo viejo campeón que se va encaramando a la cabeza del campeonato. De nuevo Marlok se alza con la victoria de la partida. En esta ocasión se desmarca brutalmente de los segundos clasificados que tuvieron una dura contienda en la puntuación hasta el final de la partida.

En esta ocasión las Victorias por Dominación han encabezado las clasificaciones. Está visto que en niveles medios esta victoria es la que acaba aportando más puntuación total al final de la partida.

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El primer puesto de Marlok lo alcanza gracias a sus 97.904 puntos en el año 1.914 con una victoria por dominación y cuando iba a alcanzar la tecnología futura 15. 205 horas de juego total nos cuentan todo. El segundo puesto lo alcanzó Naldorinho con 41.938 puntos y una victoria también por dominación. En esta ocasión x_MiTH_x tuvo que contentarse con la tercera plaza y sus 37.634 puntos con victoria por dominación. La segunda plaza estuvo muy reñida a tenor de que en la tercera ronda la diferencia de puntos entre el segundo y tercer clasificados era de apenas 10 puntos.

  • Ganador: Marlok
    Marlok

    Marlok

  • Turno/Año de consecución: 1.914 d.C.
  • Tipo de Victoria: Dominación
  • Puntuación: 97.904 puntos

Cómo resultado de esta partida Naldorinho cede su primer puesto en el CivELO que vuelve a manos de Monozulu. Marlok se afianza en la primera posición del campeonato aunque aún quede mucho en juego. Podéis revisar el transcurso de la partida en el hilo principal.

En estos momentos se está preparando el siguiente PG que comenzará en breve. Animamos a todos a participar en este emocionante campeonato del 2009. Aún todo está abierto.





XVII PG: El Sacro Imperio Romano

2 03 2009

Comienza el mes de marzo y nos encontramos ante una nueva y apasionante partida de los Progressive Games. Aprovecha el momento y no dudes en jugar la primera ronda. Recuerda que es fundamental entregarla a tiempo para poder reengancharse en rondas posteriores.

El actual Progressive Game se disputará con la extensión Beyond The Sword del Civilization IV en su versión 1.7. Además es obligatorio utilizar el mod detector de trampas de Manolo en su versión 1.6. Toda la información para instalarlo se encuentra en su hilo oficial.

Como en últimas ediciones la organización y las sugerencias de algunos jugadores han impuesto algunos parámetros de la partida para aportarla mayor variedad. El resto de opciones han sido determinadas por rigurosa votación según el reglamento.

17pg

Los resultados de dicha votación han sido los siguientes:

  • Mapa: Fractal
  • Clima: Templado
  • Nivel del mar: Medio
  • Tamaño del mundo: Grande (impuesto)
  • Civilización: Aleatoria
  • Dificultad: Principe
  • Velocidad del juego: Normal (impuesta)

Como añadidos a la configuración de la partida, la organización ha impuesto los siguientes parámetros:

  • IA Agresiva
  • Elegir Religión
  • Las ciudades pueden cambiar de bando tras la conquista
  • No se puede arrasar ciudades

Todo aquel que quiera participar está invitado y será estupendamente recibido por los participantes y organizadores de este campeonato. Os recordamos que además de una manera estupenda de mejorar nuestro nivel en Civilization los Progressive Games son un estupendo campeonato para pasarlo bien y divertirnos con este genial juego.

Las fechas para entregar las distintas rondas quedan establecidas de la siguiente manera:

  • 1ª Ronda CLÁSICA: 120 turnos. 4000aC–125dC (Del 1 al 7 de marzo )
  • 2ª Ronda RENACENTISTA: 110 turnos. 125dC–1600dC (Del 8 al 14 de marzo)
  • 3ª Ronda CONTEMPORÁNEA: 100 turnos. 1600dC–1910dC (Del 15 al 28 de marzo)
  • 4ª Ronda FUTURA: 170 Turnos. 1910dC–2050dC (Del 29 de marzo al 11 de abril)

Toda la información necesaria para participar se encuentra en el hilo principal de la partida.

!Suerte a los participantes!





XVI PG: Holanda, el comienzo del nuevo año

26 02 2009

Después de un emocionante 2008 comienza un nuevo año y con él una nueva clasificación en el campeonato. Es el momento ideal para unirse y empezar a luchar por el podium en el 2009.

El 10 de Enero comenzó el nuevo torneo anual de la mano del 16º Progressive Game. Esta partida nos trae alguna novedad como el cambio a la versión 3.17 de Beyond the Sword para poder participar, así como la actualización del MOD detector de trampas de Manolo a su versión 1.6. Todas esta mejoras redundarán en beneficio de todos los jugadores que podrán jugar los PG con la última versión del juego oficial y todos los cambios que esta conlleva.

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La partida se jugó con las siguientes características:

  • Mapa: Continentes
  • Clima: Templado
  • Nivel del mar: Medio
  • Tamaño del mundo: Grande
  • Civilización: Aleatoria
  • Dificultad: Monarca
  • Velocidad del juego: Normal

Y a mayores la organización impuso los siguientes parámetros:

  • Sin aldeas tribales
  • Alianzas permanentes
  • Número de civilizaciones: 11 en vez de las 9 correspondientes con el mapa grande

Con la nueva organización de los PG se han modificado los tiempos de entrega logrando introducir un PG más al año. De esta forma las fechas para este 16 PG fueron las siguientes:

  • 1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C. (Del 10 al 17 de enero de 2009)
  • 2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C. (Del 18 al 24 de enero de 2009)
  • 3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C. (Del 25 de enero al 7 de febrero de 2009)
  • 4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C. (Del 8 al 21 de febrero de 2009)

Toda la información de la partida se puede encontrar en el hilo principal de la partida.

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Después de una emocionante partida se llegó a un final ajustado dónde los primeros clasificados lograron abultadas puntuaciones gracias a victorias por dominación. Percebaal había logrado una gran puntuación en la tercera ronda gracias a una asombrosa victoria diplomática. Como el mismo dijo, probablemente una victoria por dominación conquistando territorios en el continente vecino le habrían aumentado la puntuación final, pero eso sería otra historia. Llegada la cuarta ronda Naldorinho con una salvada que sería correspondiente a la tercera ronda y una victoria por dominación y Marlok, con 93.332 puntos y victoria por dominación en 1917 que le hacía convertirse en ganador de la partida, relegaron a la tercera posición a Percebaal.

  • Ganador: Marlok
    Marlok

    Marlok

  • Turno/Año de consecución: 1.917 d.C.
  • Tipo de Victoria: Dominación
  • Puntuación: 93.332 puntos

Con este inicio de campeonato y una gran participación en la primera partida a la cual concurrieron 20 participantes de los cuales 9 terminaron y de ellos 7 lograron victorias de distinto tipo. Las clasificaciones finales ya se han posteado en su hilo correspondiente y la votación para la mejor crónica ha quedado abierta.

¡Os esperamos a todos en el próximo Progressive Game que ya se está preparando!





XV PG: Beijing 2008

17 11 2008

El pasado 27 de octubre de 2008 dio comienzo la 15ª edición de los Progressive Games, quinta de la temporada y que cierra el campeonato de este año. La partida se disputará con Beyond the Sword (v3.1.3) y es obligatiorio tener instalado el MOD Detector de trampas de Manolo (v1.3). El nivel establecido ha sido en esta ocasión Emperador, un nivel perfecto para decidir finalmente el ganador del Campeonato 2008.

Tras las puntuaciones estratosféricas conseguidas en la última partida, la lucha por el campeonato está más apretada e igualada que nunca. Llegamos al último Progressive Game del año con varios jugadores con opciones de hacerse con el título de Campeón. Tras la victoria conseguida en el primer Progressive del año, Marlok (1 Oro y un 3er puesto) se ha alternado en la cabeza de la clasificación con S.HARDIN (ganador de la 4ª y 1 Plata), pero a falta de una sola partida para concluir la competición, hasta 5 jugadores se encuentran en una horquilla de 5 puntos. Kelben (Ganador del 12PG y 1 Plata), monozulu (Oro en el 13PG), y Naldorinho (1 Plata y 1 Bronce) completan el quinteto de cabeza. Lamentablemente, S.HARDIN no participa en esta edición, por lo que muy mal se le tienen que dar las cosas al resto de sus competidores para que mantenga opciones de llevarse el título.

El XV Progressive Game tiene las siguientes características, resultado de las votaciones de los participantes:

- Mapa: Archipiélagos con continentes tortuosos
- Clima: Templado
- Nivel del mar: Bajo
- Tamaño del mundo: Grande
- Civilización: Aleatoria
- Dificultad: Emperador
- Velocidad del juego: Normal

La civilización y el líder elegidos al azar han sido el Imperio Chino (Qin Shi Huangdi) – Diligente y Protector.

Las fechas de las rondas y su duración quedan de la siguiente forma:

- 1ª Ronda CLÁSICA: 120 turnos: 4000aC–125dC (del 27 de octubre al 8 de noviembre del 2008)
- 2ª Ronda RENACENTISTA: 110 turnos: 125dC–1.600dC (del 10 al 22 de noviembre del 2008)
- 3ª Ronda CONTEMPORÁNEA: 100 turnos: 1.600dC–1.910dC (del 24 de noviembre al 6 de diciembre del 2007)
- 4ª Ronda FUTURA: 170 turnos: 1.910dC–2.050dC (del 8 al 20 de diciembre del 2007)

La Primera Ronda ya concluyó, y está en marcha la Segunda, para la que se abrirá el hilo el día jueves 20 de noviembre en el foro de Apolyton. Toda la información, el Reglamento y la salvada inicial para participar la puedes encontrar en el hilo principal de la partida.

SUERTE A TODOS!!!