Versión 2009.3
1. INTRODUCCIÓN
a) ¿Qué es un Progressive Game?
Un Progressive Game o Juego Progresivo es un juego normal de Civilization frente a la IA, en el que los distintos participantes demuestran su habilidad comparando su puntuación a lo largo de la partida.
El juego se divide en rondas de un determinado número de turnos, al final de las cuales se comparan las puntuaciones de los jugadores. El jugador que al final del Progressive Game, tenga más puntuación se alzará como el ganador de la partida.
b) ¿Cómo surgió la idea?
Cuando Civ III vió la luz lo hizo sin opciones multijugador, además cuando el pack destinado a subsanar este error, PtW, salió a la venta, lo hizo con tal número de errores que hacía imposible el juego multijugador. Fue el 6 de Noviembre de 2002 cuando se intentó una manera de competir entre jugadores humanos pero sin necesidad de estar conectados a la red. Fueron los tiempos de la Liga Anno Domini, creada por Alfonsus72, que consistía en jugar rondas desde el 4000 a.C. hasta el 10 d.C. Sólo un mes más tarde, el 7 de Diciembre, Kramsib, revisó la idea y creó los Progressive Games en los que sucesivas rondas se sumaban a la primera, permitiendo jugar todo un juego completo. Todo ello quedó reseñado en una página web: http://terra.es/personal19/povesc/ pero los Progressive Games han ido evolucionando desde entonces. El formato puede exportarse a otros sitios con el consentimiento expreso del fundador. Podéis utilizar el siguiente e-mail de contacto: kransib77@hotmail.com
c) ¿Quién puede y dónde jugar un Progressive Game?
Todos aquellos que tengan Civilization IV (Beyond the Sword) instalado en su ordenador y puedan contactar por la red, son potenciales jugadores del Progressive Game, basta con que tengan instalada la versión con la que se haya acordado jugar la partida y muchas ganas de divertirse y de aprender.
De momento el Progressive Game está localizado en el foro que el Spanish Civiliztion Site tiene en Apolyton:
http://apolyton.net/forums/forumdisplay.php?s=&forumid=160
A partir del VI Progressive Game para C4W, de noviembre de 2006, astrologix se encargó de la organización de los PG y de mantener al día este reglamento. A partir de septiembre de 2008 (XIV PG), la dirección de los PG fue compartida entre varios organizadores, los cuales se distribuyen las tareas según acuerdo interno. Hasta la fecha, los equipos organizadores son los siguientes:
XIV – XVI PG: astrologix, monozulu, Naldorinho
XVII PG en adelante: astrologix, Naldorinho, X_Mith_X
Para simplificar la redacción de lo que sigue, empleamos el término genérico “el organizador”.
Para cualquier pregunta o envío de saves, los emails de los organizadores actuales son:
astrologix@postmail.ch, mith.civ@gmail.com, naldorinho.civ@gmail.com
Desde el IV Progressive Game para C4W, los resultados y otras crónicas de los PG están consignados en el blog de jm_ruiz:
http://progressivegames.wordpress.com/
d) Clasificaciones
La clasificación general se establece por año, llegándose al termino del 6° PG del mismo a la clasificación final que designa el Campeón de los PG del año en cuestión.
La otra clasificación global la da el CivElo, que establece una lista de los puntos acumulados de cada jugador a lo largo de sus participaciones a los PG. Esa puntuación no tiene nada que ver con la precedente, sino que se establece por comparación de los resultados de los jugadores entre ellos. Su utilidad es la de presentar el nivel general de los jugadores, mayor cuanto más altos se sitúan en la lista. Un jugador que se inscribe por primera vez recibe un Civ4ELO de entrada de 2500 puntos. Un jugador ya inscrito que no se presenta a 5 Progressive Games sucesivos es sacado de la lista del Civ4ELO y su puntuación se pone a 0 puntos. Si más tarde vuelve a la competición, su nuevo Civ4ELO de entrada es la media aritmética entre 2500 y su mayor puntuación obtenida antes de haber sido borrado de la lista.
2. FUNCIONAMIENTO DE LOS PROGRESSIVE GAMES
a) ¿Cómo se juega un Progressive Game?
Un Progressive Game se juega de manera idéntica a un juego individual contra el ordenador, no obstante el juego se divide en rondas de una determinada duración. Al final de dichas rondas, se comparan las puntuaciones de los jugadores y se establecen clasificaciones parciales. El ganador del Progressive Game, será aquel jugador que termine su partida con mayor puntuación de entre todos los participantes.
El funcionamiento de un modo más detallado es el siguiente:
1.- El organizador configura la partida con las características acordadas previamente con los jugadores. Acto seguido cuelga la salvada del primer turno en una thread abierta al efecto (por ejemplo, la salvada del turno correspondiente al año 4000 a.C.).
2.- Los jugadores descargan dicha salvada y juegan su partida como un juego individual contra el ordenador.
3.- Cuando los jugadores completen en sus juegos una ronda, los jugadores entregarán al organizador, posteándolas en el hilo de la ronda correspondiente, sus puntuaciones y sus salvadas correspondientes al turno del final de la ronda completada (a efectos de comprobación). El jugador nuevo que postea una salvada de ronda por primera vez, recibe un número de matrícula permanente, que utilizará a efectos de clasificaciones en todos los PG.
4.- El organizador tomará estos datos y elaborará las clasificaciones que hará públicas en breve espacio de tiempo entre el final de la ronda y el comienzo de la siguiente. Tras su publicación quedará cerrada la ronda anterior y dará comienzo la siguiente.
5.- Una vez completadas todas las rondas, se publicará la clasificación final, siendo el ganador del Progressive Game aquel jugador con mayor puntuación en su juego.
b) Final del Progressive Game.
El Progressive Game termina cuando la TOTALIDAD de sus participantes hayan finalizado sus juegos individuales, o una vez vencido el plazo establecido para la entrega de la última ronda.
La partida individual de un jugador termina en los siguientes supuestos:
- Victoria: Ocurre cuando un jugador obtiene algún tipo de victoria en su partida, en este caso el jugador tomará como puntuación final del Progressive la puntuación final normalizada que aparece al final de la secuencia de pantallas de victoria. Se entregará la salvada antes de la victoria, la salvada después de la victoria y el replay.
- Derrota: Si es por conquista, ocurre cuando un jugador es eliminado en su partida, en este caso el jugador tomará como puntuación final del Progressive la mayor de las puntuaciones entre la puntuación del último turno jugado y la del final de la última ronda completada. Si no es por conquista se considerará la puntuación normalizada del turno en que se declara vencedor al ordenador (la que indica el programa en la clasificación final). Se entregará la salvada antes de la derrota, la salvada después de la derrota y el replay.
A efectos del CivELO se tomará la mayor puntuación entre la de la salvada y la de la última ronda completada o la normalizada si la derrota no fué por conquista.
- Año 2050: El turno del año 2050 se toma como turno final de la partida. El jugador que llegue a este turno tomará como puntuación la puntuación final de su partida una vez terminen las pantallas de finalización del juego. No tendrán validez, los turnos jugados con posterioridad al año 2050.
- Abandono: Ocurre cuando un jugador no completa el Progressive y lo comunica a la organización. En este caso se tratará de manera idéntica a la situación de finalización del juego por derrota por conquista. Se entregará la salvada del turno en que se abandona. A efectos del CivELO se tomará la mayor puntuación entre la de la salvada y la de la última ronda completada.
c) Configuración del siguiente Progressive Game.
El organizador somete a votación las características de la partida en un hilo ad hoc. Cada votante dispone de puntos según las reglas siguientes :
- El jugador que terminó el PG anterior dispone de 2 puntos.
- El jugador que abandonó en una de las rondas del PG anterior ante una pérdida inminente de la partida dispone de 2 puntos.
- Un nuevo jugador sin matrícula que participa por primera vez dispone de 2 puntos.
- El jugador que abandonó en una de las rondas por razones personales dispone de 1 punto.
- El jugador que tiene matricula en los PG pero que no participó en el último dispone de 1 punto.
- El Espada de madera del anterior PG dispone de 4 puntos.
El Progressive no podrá ser jugado en el mismo nivel de dificultad que el anterior a menos que haya un amplio quórum: al menos el 66 % de los puntos.
Ejemplo : el Progressive que se acaba de jugar lo ha sido en nivel Príncipe.
CASO A: Se vota mayoritariamente un nivel distinto a Príncipe. Se juega en el nivel más votado.
CASO B: Príncipe es el nivel más votado, pero no alcanza el 66% de los puntos. Se juega el nivel que ocupe el segundo lugar en número de votaciones, o dicho de otro modo, el nivel más votado que no sea Príncipe.
CASO C: Príncipe es el nivel más votado, con un % de puntos igual o superior al 66%. Se juega en nivel Príncipe.
3. REGLAS DEL PROGRESSIVE GAME
a) Distribución y plazo de las rondas.
La distribución de los 500 turnos de un juego normal es por defecto la siguiente:
1ª Ronda ÉPOCA CLÁSICA: 120 Turnos 4000 a.C. – 125 d.C.
2ª Ronda ÉPOCA RENACENTISTA: 110 Turnos 125 d.C. – 1600 d.C.
3ª Ronda ÉPOCA CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos 1600 d.C. – 1910 d.C.
4ª Ronda ÉPOCA FUTURA: 170 Turnos 1910 d.C. – 2050 d.C.
- A partir del XVI PG, la duración de las rondas ha sido fijada como sigue: Primera y Segunda Ronda, una semana cada una. Tercera y Cuarta Ronda, dos semanas cada una. Esto permite jugar 6 PG por año.
- El calendario de juego será establecido al comienzo del Progressive Game.
- El organizador velará por el riguroso cumplimiento de dicho calendario si bien, se reserva el derecho en exclusiva de realizar las modificaciones que crea convenientes para el buen desarrollo de la partida.
b) Reglas sobre las salvadas:
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[No. de PG]-[Nombre Jugador]-[Fecha].CivBeyondSwordSave,
Ejemplo: 12-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave
Es la salvada de la Primera Ronda del XII Progressive Game, del jugador Kramsib, correspondiente al turno del año 125 d.C.
- Con cada salvada hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos en el siguiente orden:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Matrícula
* Puntuación.
Y en caso de obtener una victoria en el juego individual:
* Tipo de Victoria.
* Turno/Año de consecución.
- Las salvadas se incluirán en el hilo abierto para su colocación, y deberán estar grabadas en el turno correspondiente al año del final de la ronda (ver distribución de las rondas para más información). Recuerden no pasarse el turno sin haberlo grabado antes, si fuere necesario recurran al guardado automático.
- Si un jugador no dispone del turno de fin de la ronda en el plazo establecido, será inmediatamente descalificado salvo que el organizador o los responsables estimen otra posibilidad. En el caso de disponer de una salvada cercana al fin de la ronda se estudiará su caso a fin de permitirle volver a jugar esos turnos hasta el fin de la ronda.
- Sólo se admite adjuntar una salvada por ronda y por jugador. En el caso de aparición de la pantalla de victoria, se adjuntarán los turnos anterior y posterior de la victoria además del fichero replay de la partida.
c) Reenganches:
Para participar en el Progressive Game es obligatorio postear la primera ronda en el plazo estipulado. Si a continuación se falla en el posteo de alguna ronda posterior, por falta de tiempo o por otras razones personales, el reenganche es posible hasta la última ronda. Si se postea ya finalizada la ronda, ya no se puede pretender participar en la clasificación de la ronda en la que no se posteó a tiempo, incluso si se hubiera ganado. En cambio, sí se puede pretender gara el PG al final si la puntuación es la mayor de todas.
Ejemplos de participación: se podrán postear las rondas:
- 1ª, 3ª y 4ª
- 1ª y 4ª
- 1ª, 2ª y 4ª
pero siempre la 1ª.
d) Reglas para el juego justo:
- No está permitido volver atrás en el juego o “rejugar” turnos, recargando una save anterior de la partida.
- No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha entregado la propia. Sólo el organizador y los responsables están autorizados a ello por razones de control.
- No está permitido observar los comentarios de otros jugadores sobre la ronda en juego sin haber entregado la salvada correspondiente.
- No está permitida la falsificación o manipulación intencionada de los datos.
- No está permitida en ningún caso la manipulación de las salvadas con editores o cualquier otro tipo de utilidades. Así mismo tampoco está permitida la previsualización y edición de los mapas y escenarios con los que se pudiera jugar un Progressive Game.
- Asimismo tampoco está permitido entrar en el Creador de Mundos, obviamente.
- A partir del XI PG, el primero del campeonato 2008, se ha introducido un detector de trampas que verifica automáticamente el cumplimiento de estas reglas. Para participar en un Progressive Game, el jugador debe instalar en su ordenador la modificación del juego realizada por Manolo. Esta modificación permite a los responsables controlar las salvadas de cada jugador y asegurarse de que no se han cometido trampas.
Para evitar imprevistos (por ejemplo, si el ordenador se cuelga por un corte de luz o cualquier otra razón y se interrumpe brutalmente la partida), cada jugador deberá poner antes del comienzo de la partida el valor de la variable Autosave a 1 (para obtener una guardada automática al comienzo de cada turno). Si no se sabe cómo hacerlo, véanse las FAQ al respecto. En este tipo de casos está permitido recargar el último autosave para seguir jugando la partida, pero hay que avisar al organizador por email o por PM (Private Message de Apolyton), dándole el número de turno que se recargó.
Está bien claro que esto no significa que no se pueda parar la partida en un momento dado, salvándola, y continuarla horas o días más tarde, abriendo ese último save. A nadie se le pide que juegue toda la partida sin parar. Lo que es imperativo es jugar siempre a partir del último save guardado.
Para evitar ciertos problemas, es recomendable jugar toda la partida en el mismo ordenador. Si no fuera posible es mejor avisar al organizador para que lo tenga en cuenta.
e) Descalificaciones y expulsiones.
- La descalificación implica la imposibilidad de continuar jugando el Progressive Game en curso. Un jugador descalificado mantendrá las puntuaciones obtenidas en las rondas completadas antes de su descalificación.
- La expulsión implica la imposibilidad de continuar jugando el Progressive Game en curso y en caso de que el organizador lo considere oportuno, implicará la prohibición de poder jugar posteriores ediciones. La expulsión conlleva el borrado de todas las puntuaciones obtenidas en las rondas completadas del Progressive Game en curso, antes de su expulsión.
- La violación del reglamento dará lugar a la descalificación o la expulsión de un jugador, según la gravedad de sus acciones.
- Una derrota en el juego individual de un participante impide que el jugador continúe con su partida, pero no dará lugar a su descalificación.
- El jugador que por cualquier motivo no entregue su salvada en plazo y forma establecidos por el reglamento podrá ser objeto de descalificación, salvo que la organización observe otra posibilidad.
4. LISTA DE TROFEOS Y CLASIFICACIONES
Al finalizar el Progressive:
- Clasificación Final del Progressive:
1º Clasificado, medalla de oro y 12 puntos para la clasificación general.
2º Clasificado, medalla de plata y 10 puntos para la clasificación general.
3º Clasificado, medalla de bronce y 8 puntos para la clasificación general.
4º Clasificado, 6 puntos.
5º Clasificado, 5 puntos.
6º Clasificado, 4 puntos.
7º Clasificado, 3 puntos.
8º Clasificado, 2 puntos.
9º Clasificado, 1 punto.
- Clasificaciones parciales de cada ronda:
El primer clasificado de cada ronda añade un punto a la clasificación general.
- Trofeos a la victoria más temprana de cada clase.
- Trofeo a la mejor crónica (por votación).
- Espada de madera. Al último clasificado de los que terminaron el PG.
- Clasificación General por puntos / Clasificación CivElo.
- Medallero / Palmarés.
Medallas de Oro
Medallas de Plata
Medallas de Bronce
Espadas de Madera
Rondas Clásicas
Rondas Renacentistas (o medievales , con Civ4 y C4W)
Rondas Contemporáneas
Rondas Futuras
Victorias por Dominación
Victorias por Conquista
Victorias por Cultura
Victorias por Diplomacia
Victorias por Palacio Apostólico (Religiosa)
Victorias por Nave Espacial
Victorias por Score
TÍTULOS
- Mayor número de victorias por Dominación: “Columna de Trajano” o “Bucéfalo”
- Mayor número de victorias por Conquista: “Halcón de Gengis Khan” o “Espada de Genghis Khan”
- Mayor número de victorias por Culturales: “Sillón Luis XIV” o “Códice de Leonardo Da Vinci”
- Mayor número de victorias por Nave Espacial: “Medalla John F. Kennedy” o “Bota de Neil Armstrong”
- Mayor número de victorias por Diplomacia: “Turbante Saladino” o “Casco de Von Bismarck”
- Mayor número de victorias por Palacio Apostólico: “Sumo Pontífice” o “Trono de San Pedro”
- Mayor número de victorias por Puntos: “Puro Winston Churchill” o “Paciencia de Buda”
- Mayor número de crónicas premiadas: “Papiro de Homero” o “Odisea de Homero”
- Mayor ganador de rondas clásicas: ”Cetro Alejandro Magno” o “Corona de Laurel de Julio César”
- Mayor ganador de rondas renacentistas: “Corona Felipe II” o “Espada de Carlomagno”
- Mayor ganador de rondas contemporáneas: “Trofeo Reina Victoria” o “Sombrero de Napoleón”
- Mayor ganador de rondas futuras: “Premio Jiang Zemin” o “Cuaderno de Einstein”
Dándose esos títulos al que tenga más victorias que los demás (si hay empate no se entrega)
5. FAQ
a) ¿Qué es y cómo se postea un replay?
El replay es la secuencia animada con la historia de la partida que presenta el juego al final de la misma. Esa secuencia queda archivada en la carpeta:
(Documents&Settings)…\My games\ …\ Beyond the Sword\Replays
Por cada replay hay un archivo .CivBeyondSwordReplay que es el que el juego utiliza para elaborar el Salón de la Fama. El replay se puede visualizar en cualquier momento haciendo doble clic en el archivo y se puede postear como cualquier otro archivo.
b) No me ha dado tiempo a postear una de las rondas. ¿Puedo seguir participando?
Si, siempre que no sea la primera, como se estipula en el capítulo 3.c. Reenganches. Pero la condición es no haber leído ningún hilo de las rondas en que no se ha participado y se deberá enviar por email al organizador los saves de esas rondas, cuando se hayan podido jugar. Y postear en el foro el save de la ronda de reincorporación en el hilo correspondiente y en el plazo estipulado. Naturalmente, no se puede postear la cuarta ronda fuera de plazo, puesto que el PG ya se habrá cerrado. Las rondas que no se han posteado a tiempo no se tendrán en cuenta en las clasificaciones parciales de ronda.
c) ¿Hay que esperar a los plazos de entrega de ronda para seguir jugando la partida?
No es necesario esperar hasta el vencimiento del plazo de entrega de la ronda para empezar a jugar la siguiente. Esta se puede empezar una vez finalizada la anterior, en la fecha que sea, y guardar los saves respectivos en su ordenador hasta que se puedan postear en el hilo de la ronda correspondiente.
En otras palabras, el que quiera jugar la partida de un tirón, puede hacerlo a su conveniencia, pero que no olvide postear los saves de ronda en los plazos convenidos (estos plazos figuran siempre en el hilo principal del PG).
d) He abandonado en una de las rondas y mi puntuación final es muy baja. ¿En qué medida ello penaliza mi puntuación en el CivELO?
Al abandonar una partida, cuenta para el CivELO la mayor puntuación entre la del último turno jugado y la última ronda terminada.
En el CivELO no es cuestión de media, sino de comparación entre los CivELOs de los jugadores que participan en un Progressive dado y de los resultados obtenidos en el mismo por cada uno de ellos. Por ello, aunque no se vaya a ganar, es mejor terminar todas las rondas para tener la mayor puntuación posible.
Como corolario, si no se juega para nada un Progressive, el Civ4ELO de ese jugador no varía en absoluto.
El CivELO es una excelente medida ya que se mantiene si un jugador juega tal y como se “espera” de él, sube si un jugador supera las expectativas de sí mismo y desciende si hace un juego por debajo de sus expectativas.
Por lo tanto, es más fácil subir en puntuación para un jugador que comienza que para un jugador veterano aumentar todavía más su puntuación. Pero todo abandono implica un descenso importante del CivELO. Por ello si se tiene dudas en poder jugar un Progressive en su totalidad, por las razones personales que sean, más vale no empezar a jugarlo, y por ende no postear en alguna ronda aislada, sino esperarse al siguiente (con la salvedad de que 5 ausencias seguidas implican la exclusión de la lista).
Para más detalle, leamos unas explicaciones de Kramsib sobre el cálculo del CivELO:
1º Lo primero que se hace es “enfrentar” los CivELOs entre los jugadores en una especie de todos contra todos.
En cada enfrentamiento se reparte 1 punto entre los dos jugadores (si uno saca 0,25 de la comparativa, el otro saca el complementario a 1, esto es 0,75). Un jugador recibe un punto completo si tiene 400 puntos de CivELO más que su “rival”, 0,5 si ambos son iguales y la parte proporcional en el resto de los casos.
2º La suma de todos los puntos teóricos obtenidos en cada “enfrentamiento” determina los puntos teóricos.
3º Jugado el Progressive , se hace la misma comparativa que en el punto 1, pero en vez de CivELO se utiliza la puntuación del Progressive.
4º La suma de esta segunda tanda de enfrentamientos determina los “puntos reales”.
5º A los puntos reales se les restan los puntos teóricos, y la diferencia multiplicada por 24 se suma (o se resta) del CivELO del jugador dando un nuevo CivELO.
El cálculo del CivELO es a primera vista algo complicado, pero tiene la ventaja de de situar a cada jugador en el nivel que le corresponde en función de su “histórico” y de su fuerza real.
e) ¿Cómo se hace para guardar automáticamente la partida en cada turno?
En la carpeta
(Documents&Settings)…\Mis documentos\My Games\Beyond the Sword
está el archivo CivilizationIV.ini. Hay que abrir este archivo (con un doble clic) y buscar las líneas siguientes :
; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
AutoSaveInterval = 4
El valor 4 significa que el juego salva automáticamente cada 4 turnos. Hay que cambiar este valor y poner :
AutoSaveInterval = 1
A continuación se salva el archivo y se cierra. Eso es todo.
f) Apolyton.net no me deja subir el save de la partida, porque “pesa” más de 500kBs ¿Qué hago para postearlo?
Cada miembro de Apolyton.net tiene atribuido un espacio de memoria para subir saves, archivos, e imágenes (screenshots) demasiado voluminosos para ser adjuntados en un post.
Para acceder a ese espacio hay que pinchar en el enlace “upload” que figura arriba (en azul) en las páginas de los hilos. En el recuadro de la izquierda aparece un campo en el que se podrá meter el save o la imagen (botón “Buscar….” o “Browse…“) y luego dar al botón Upload. Pero atención, los saves de Beyond the Sword tienen que ser previamente comprimidos en un archivo .RAR o .ZIP antes de intentar subirlos porque Apolyton.net todavía no reconoce su extensión en el servicio de upload.
Una vez subido al servidor de Apolyton.net, se obtiene un enlace al archivo. Con el botón derecho del ratón seleccionad “Crear acceso directo” que basta con luego pegar en el texto del posteo de ronda para que, pinchándolo, quien quiera se lo pueda bajar a su ordenador.
Y si esto no funciona, en cualquier caso, siempre tendréis acceso a los archivos/imágenes de vuestro espacio upload con el botón “View” del recuadro de la derecha de la página principal del upload: Utilizad el enlace “Use on Apolyton” que aparece bajo el nombre de vuestro archivo y en los 5 enlaces que aparecen a continuación copiad el enlace que aparece delante de Full image location si es para un save de partida. Los otros enlaces sirven para hacer aparecer vuestra imagen (si es eso lo que quereis postear) en vuestro post en diferentes formatos.
Si por lo que sea no se consigue subir el save según este método, basta con enviarlo por email al organizador.
g) ¿Cómo capturo imágenes (“pantallazos” o “screenshots“) de la partida para postearlas en mis crónicas de ronda?
Con el botón Print Screen de tu teclado. Las imágenes que se van haciendo así de la partida se guardan en la carpeta:
(Documents&Settings)…\Mis documentos\My Games\Beyond the Sword\Screenshots
Para postearlas se utiliza el botón “Attach” que aparece abajo del “Post Replay“. Pero su tamaño está limitado a 50kbs o a 800pixels máximo de lado. Los screenshots se pueden trabajar con software de tratamiento de imágenes (como el Windows Paint) para entrar en esos límites, pero para no perder calidad también se pueden subir tal cual al espacio “upload” de Apolyton.net según el método explicado en el punto 6 de este FAQ.
h) Al llegar al turno del fin de ronda se me ha olvidado tomar nota de la puntuación así como del desglose de puntuación que los jugadores solemos hacer. ¿Puedo volver a cargar el turno para ver esa puntuación?.
Siempre que lo que hagas no implique trampa no hay problema. Se puede cargar un antiguo save, sólo para ver la situación, o los puntos, y no hay ningún problema si no se hace nada más que eso.
i) He jugado, guardado y vuelto a guardar un mismo turno sobreescribiendo. En vez de cancelar pues he suscrito. ¿Pueden sobreescribirse turnos sin contravenir el Reglamento y la finalidad de la modalidad de juego?
Sobreescribir sobre el último turno en curso no da problemas.
Aquí puedes descargar el Reglamento actualizado en un archivo .DOC : Reglamento_Generico_PG-C4BTS-V2009-3
Última versión de este reglamento: por Astrologix / 16.06.2009 v2009-3
Hola,
Llevo jugando bastante tiempo al civ y como la opción multijugador me es imposible por mi poco tiempo estaría interesadísimo en poder participar en el proximo progressive que se monte… ¿me podríais decir en qué pagina debo entrar para saber cuándo comienza? ¿sabéis cuándo comenzará la siguiente? en fin, ¿qué tengo que hacer?
Saludos.
Como aparece en el principio de este reglamento, los Progressive Games (PGs) los organizamos en el Foro español de Apolyton.net
http://apolyton.net/forums/forumdisplay.php?s=&forumid=160
Actualmente estamos en la última ronda del IX Progressive, jugado con Civ4 BtS.
http://www.apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=169803
Si corres mucho aún podrías participar, pero deberías jugar la partida completa del tirón en sólo una semana, tarea algo complicada.
Pero la organización (Astrologix) ya ha abierto el hilo en el foro para organizar la siguiente partida.
Pásate por:
http://www.apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=171188
y participa. Cualquier duda que te surga podrá ser resuelta allí.
Se bienvenido al foro, regístrate y presentate sin problemas. Todo el mundo es bien recibido.
Un saludo.
Muchas gracias, ya estoy liao con el X.
Un saludo
Estimados señores. Quisiera saber cuando se inicia el próximo PG. Tengo configurada en la máquina de mi casa Civ IV y Below the Sword, y me encantaría participar.
Gracias,
THME
Saludos, Mack.
La XII edición comenzó el pasado fin de semana y la 1ª Ronda concluye el sábado 22 de marzo, así que estás a tiempo.
Esta semana tengo que actualizar el blog con nueva información. El reglamento ha cambiado, así como la instalación necesaria para participar, por lo que te invito a pasarte por el foro (Civ4BTS – XII Progressive Game) y enterarte de todo lo que necesitas para empezar.
Bienvenido.
Hola. Soy nuevo en este foro, que me parece muy bien estructurado y, lo que es más importante, muy interesante.
Sólo una pregunta: ¿habéis organizado alguna vez una partida en tiempo real? ¿tenéis pensado organizar alguna?
Gracias y seguid así.
Saludos, adolfillo!
La verdad es que no. Aunque en el Foro hay algunos jugadores que sí organizan partidas en GameSpy.
Puedes preguntar o interesarte.
Seguro que alguien te responde y aclara tus dudas
Gracias.
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