XX PG: El imperio azteca y Moctezuma

6 09 2009

Este fin de semana se ha iniciado una nueva edición de los Progressive Game, y con esta ya van 20. Este será el primero que se juegue con la actualización BTS 3,19, y por lo tanto con el  mod Manolo PitbossMod319. Para quien lo necesite tiene el hilo de la instalación aquí.

Como es costumbre se han hecho las votaciones y quedaron de la siguiente manera:

-Mapa: Fractal
-Clima: Templado
-Nivel del mar: Bajo
-Tamaño del mundo: Grande
-Civilización: Aleatoria
-Dificultad: Monarca
-Velocidad del juego: Normal (impuesta)

Os dejo tambien el hilo de las votaciones.

http://apolyton.net/forums/showthread.php?t=187933

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Las fechas de las rondas queda de la siguiente manera:

1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C. —-> Del 6 al 12 de septiembre de 2009

2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C. —-> Del 13 al 19 de septiembre de 2009

3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C. —-> Del 20 de septiembre al 3 de octubre de 2009

4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C. —-> Del 4 al 17 de octubre de 2009
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Como siempre se espera conseguir un buen número de participantes, mientras tanto alguno de los que habían decidido tomarse un respiro vuelve a la carga. Desde aqui hago un llamamiento a que la gente haga sus crónicas es una buena manera de aprender entre todos. Que lo disfruteis.





XVIII PG: Gilgamesh, la floreciente Sumeria

21 04 2009

Después de las merecidas vacaciones semana santeras retomamos el campeonato y nada mejor que abrir boca de la mano de una nueva partida. Este 18PG trae una novedad muy importante ya que, considerando definitiva la versión 3.17 de BTS, Manolo ha convertido su mod a una versión funcional como “verdadero mod“. Esto quiere decir que no habrá que hacer juegos malabares con las DLL para hacerlo funcionar. Simplemente tendremos una nueva carpeta en el directorio de mods del BTS y lo cargaremos como se hace con cualquier mod en el juego. Como siempre tenemos el hilo de descarga y las instrucciones de instalación en los foros oficiales de Spanish Civilization Site.

Como en todas las anteriores partidas los jugadores han realizado sus votaciones para configurar la partida y los organizadores han añadido algunos parámetros obligatorios para dar variedad al campeonato y por motivos de organización temporal.

18pg

Los resultados de la votación han sido los siguientes:

  • Mapa: Fractal
  • Clima: Templado
  • Nivel del mar: Bajo
  • Tamaño del mundo: Grande
  • Civilización: Aleatoria
  • Dificultad: Monarca
  • Velocidad del juego: Normal (impuesta)

Como añadidos a la configuración de la partida, la organización ha impuesto los siguientes parámetros:

  • Elegir Religión
  • Sin intermediación tecnológica

Esperamos una alta participación en esta edición después del significante descenso de participantes en la partida anterior. Es una gran oportunidad para todos los nuevos jugadores que se interesan en aprender por los foros. Nada mejor como este campeonato para comentar y participar, con jugadores más experimentados, de la misma partida.

Las fechas de las rondas son las siguientes:

  • 1ª Ronda CLÁSICA: 120 turnos. 4000aC–125dC (Del 21 al 28 de abril )
  • 2ª Ronda RENACENTISTA: 110 turnos. 125dC–1600dC (Del 29 de abril al 6 de mayo)
  • 3ª Ronda CONTEMPORÁNEA: 100 turnos. 1600dC–1910dC (Del 7 al 16 de mayo)
  • 4ª Ronda FUTURA: 170 Turnos. 1910dC–2050dC (Del 17 al 30 de mayo)

Toda la información de la partida está en el hilo principal

¡Fuerza y Honor!





XVII PG: El Sacro Imperio Romano

2 03 2009

Comienza el mes de marzo y nos encontramos ante una nueva y apasionante partida de los Progressive Games. Aprovecha el momento y no dudes en jugar la primera ronda. Recuerda que es fundamental entregarla a tiempo para poder reengancharse en rondas posteriores.

El actual Progressive Game se disputará con la extensión Beyond The Sword del Civilization IV en su versión 1.7. Además es obligatorio utilizar el mod detector de trampas de Manolo en su versión 1.6. Toda la información para instalarlo se encuentra en su hilo oficial.

Como en últimas ediciones la organización y las sugerencias de algunos jugadores han impuesto algunos parámetros de la partida para aportarla mayor variedad. El resto de opciones han sido determinadas por rigurosa votación según el reglamento.

17pg

Los resultados de dicha votación han sido los siguientes:

  • Mapa: Fractal
  • Clima: Templado
  • Nivel del mar: Medio
  • Tamaño del mundo: Grande (impuesto)
  • Civilización: Aleatoria
  • Dificultad: Principe
  • Velocidad del juego: Normal (impuesta)

Como añadidos a la configuración de la partida, la organización ha impuesto los siguientes parámetros:

  • IA Agresiva
  • Elegir Religión
  • Las ciudades pueden cambiar de bando tras la conquista
  • No se puede arrasar ciudades

Todo aquel que quiera participar está invitado y será estupendamente recibido por los participantes y organizadores de este campeonato. Os recordamos que además de una manera estupenda de mejorar nuestro nivel en Civilization los Progressive Games son un estupendo campeonato para pasarlo bien y divertirnos con este genial juego.

Las fechas para entregar las distintas rondas quedan establecidas de la siguiente manera:

  • 1ª Ronda CLÁSICA: 120 turnos. 4000aC–125dC (Del 1 al 7 de marzo )
  • 2ª Ronda RENACENTISTA: 110 turnos. 125dC–1600dC (Del 8 al 14 de marzo)
  • 3ª Ronda CONTEMPORÁNEA: 100 turnos. 1600dC–1910dC (Del 15 al 28 de marzo)
  • 4ª Ronda FUTURA: 170 Turnos. 1910dC–2050dC (Del 29 de marzo al 11 de abril)

Toda la información necesaria para participar se encuentra en el hilo principal de la partida.

!Suerte a los participantes!





XVI PG: Holanda, el comienzo del nuevo año

26 02 2009

Después de un emocionante 2008 comienza un nuevo año y con él una nueva clasificación en el campeonato. Es el momento ideal para unirse y empezar a luchar por el podium en el 2009.

El 10 de Enero comenzó el nuevo torneo anual de la mano del 16º Progressive Game. Esta partida nos trae alguna novedad como el cambio a la versión 3.17 de Beyond the Sword para poder participar, así como la actualización del MOD detector de trampas de Manolo a su versión 1.6. Todas esta mejoras redundarán en beneficio de todos los jugadores que podrán jugar los PG con la última versión del juego oficial y todos los cambios que esta conlleva.

16pg

La partida se jugó con las siguientes características:

  • Mapa: Continentes
  • Clima: Templado
  • Nivel del mar: Medio
  • Tamaño del mundo: Grande
  • Civilización: Aleatoria
  • Dificultad: Monarca
  • Velocidad del juego: Normal

Y a mayores la organización impuso los siguientes parámetros:

  • Sin aldeas tribales
  • Alianzas permanentes
  • Número de civilizaciones: 11 en vez de las 9 correspondientes con el mapa grande

Con la nueva organización de los PG se han modificado los tiempos de entrega logrando introducir un PG más al año. De esta forma las fechas para este 16 PG fueron las siguientes:

  • 1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C. (Del 10 al 17 de enero de 2009)
  • 2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C. (Del 18 al 24 de enero de 2009)
  • 3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C. (Del 25 de enero al 7 de febrero de 2009)
  • 4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C. (Del 8 al 21 de febrero de 2009)

Toda la información de la partida se puede encontrar en el hilo principal de la partida.

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Después de una emocionante partida se llegó a un final ajustado dónde los primeros clasificados lograron abultadas puntuaciones gracias a victorias por dominación. Percebaal había logrado una gran puntuación en la tercera ronda gracias a una asombrosa victoria diplomática. Como el mismo dijo, probablemente una victoria por dominación conquistando territorios en el continente vecino le habrían aumentado la puntuación final, pero eso sería otra historia. Llegada la cuarta ronda Naldorinho con una salvada que sería correspondiente a la tercera ronda y una victoria por dominación y Marlok, con 93.332 puntos y victoria por dominación en 1917 que le hacía convertirse en ganador de la partida, relegaron a la tercera posición a Percebaal.

  • Ganador: Marlok
    Marlok

    Marlok

  • Turno/Año de consecución: 1.917 d.C.
  • Tipo de Victoria: Dominación
  • Puntuación: 93.332 puntos

Con este inicio de campeonato y una gran participación en la primera partida a la cual concurrieron 20 participantes de los cuales 9 terminaron y de ellos 7 lograron victorias de distinto tipo. Las clasificaciones finales ya se han posteado en su hilo correspondiente y la votación para la mejor crónica ha quedado abierta.

¡Os esperamos a todos en el próximo Progressive Game que ya se está preparando!





XV PG: Beijing 2008

17 11 2008

El pasado 27 de octubre de 2008 dio comienzo la 15ª edición de los Progressive Games, quinta de la temporada y que cierra el campeonato de este año. La partida se disputará con Beyond the Sword (v3.1.3) y es obligatiorio tener instalado el MOD Detector de trampas de Manolo (v1.3). El nivel establecido ha sido en esta ocasión Emperador, un nivel perfecto para decidir finalmente el ganador del Campeonato 2008.

Tras las puntuaciones estratosféricas conseguidas en la última partida, la lucha por el campeonato está más apretada e igualada que nunca. Llegamos al último Progressive Game del año con varios jugadores con opciones de hacerse con el título de Campeón. Tras la victoria conseguida en el primer Progressive del año, Marlok (1 Oro y un 3er puesto) se ha alternado en la cabeza de la clasificación con S.HARDIN (ganador de la 4ª y 1 Plata), pero a falta de una sola partida para concluir la competición, hasta 5 jugadores se encuentran en una horquilla de 5 puntos. Kelben (Ganador del 12PG y 1 Plata), monozulu (Oro en el 13PG), y Naldorinho (1 Plata y 1 Bronce) completan el quinteto de cabeza. Lamentablemente, S.HARDIN no participa en esta edición, por lo que muy mal se le tienen que dar las cosas al resto de sus competidores para que mantenga opciones de llevarse el título.

El XV Progressive Game tiene las siguientes características, resultado de las votaciones de los participantes:

- Mapa: Archipiélagos con continentes tortuosos
- Clima: Templado
- Nivel del mar: Bajo
- Tamaño del mundo: Grande
- Civilización: Aleatoria
- Dificultad: Emperador
- Velocidad del juego: Normal

La civilización y el líder elegidos al azar han sido el Imperio Chino (Qin Shi Huangdi) – Diligente y Protector.

Las fechas de las rondas y su duración quedan de la siguiente forma:

- 1ª Ronda CLÁSICA: 120 turnos: 4000aC–125dC (del 27 de octubre al 8 de noviembre del 2008)
- 2ª Ronda RENACENTISTA: 110 turnos: 125dC–1.600dC (del 10 al 22 de noviembre del 2008)
- 3ª Ronda CONTEMPORÁNEA: 100 turnos: 1.600dC–1.910dC (del 24 de noviembre al 6 de diciembre del 2007)
- 4ª Ronda FUTURA: 170 turnos: 1.910dC–2.050dC (del 8 al 20 de diciembre del 2007)

La Primera Ronda ya concluyó, y está en marcha la Segunda, para la que se abrirá el hilo el día jueves 20 de noviembre en el foro de Apolyton. Toda la información, el Reglamento y la salvada inicial para participar la puedes encontrar en el hilo principal de la partida.

SUERTE A TODOS!!!