Novedades en el XII PG

12 03 2008

Con la experiencia adquirida en el XI PG se han adoptado algunos cambios en el reglamento para mejorar la jugabilidad de todos los participantes y control de los organizadores de los PG. A continuación os mostraremos las novedades aportadas a esta nueva partida.

  • En primer lugar se ha actualizado el “Parche Detector de Trampas” creado por Manolo y se utilizará en su versión 1.5. Esta nueva versión de la dll en cuestión subsana algunos defectos detectados en el anterior PG. Por tanto la partida se jugará con la versión 3.13 del Beyhond the Sword + el parche de manolo v1.5.
  • El segundo punto importante ha sido la revisión del concepto de “reenganche” en el reglamento de los PG. Dada la importancia de la primera ronda de la partida y la velocidad con la que se suele jugar se ha considerado obligatorio jugarla para poder reengancharse posteriormente al juego. El motivo fundamental es que jugadores “tramposos” podrían utilizar la información obtenida de la ronda jugada por otros jugadores para obtener una ventaja inicial en el juego. De esta manera el reenganche que anteriormente estaba permitido en cualquier ronda pasa a quedar de la siguiente manera:

    Para participar en el PG es obligatorio postear la primera ronda en el plazo estipulado. Si a continuación se falla en el posteo de alguna ronda posterior, por falta de tiempo o por otras razones personales, el reenganche es posible hasta la última ronda.

    Ejemplos de participación :
    Se podrán postear las rondas
    1, 3 y 4
    1 y 4
    1, 2 y 4

    pero siempre la 1.

    Una votación de la comunidad respaldó esta modificación del reglamento por abrumadora mayoría.

  • Para reforzar la importancia de las primeras rondas se ha decidido que el hilo para postear y comentar las jugadas no se abra hasta los últimos días del plazo. De esta forma se evitan las tentaciones de echar un ojo a ver que han hecho el resto de jugadores. Esta medida se tomará con las dos primeras rondas.
  • Esperamos que todas estas mejoras conlleven beneficios para la comunidad de jugadores.





Novedades 2008: Detector de trampas

11 01 2008

Como estreno de la nueva temporada, a partir del siguiente Progressive Game (el 11º de Civ4), la salvada inicial y todo el resto de la partida se jugará bajo las modificaciones realizadas por nuestro gran Manolo, destinadas a detectar las eventuales maniobras prohibidas efectuadas en el transcurso de la partida por algún participante. El organizador o los responsables podrán controlar los saves de cada ronda que pondrán en evidencia esas trampas de manera irrefutable y el jugador en cuestión será inmediatamente descalificado. Según la gravedad, ese jugador podría ser expulsado de los Progressive Games de manera definitiva. Para evitar la descalificación, nada mejor que ceñirse estrictamente al Código de Honor descrito en el Reglamento de los PG.

Estas modificaciones se presentan de momento bajo la forma de una instalación dual, que será igualmente utilizada por los próximos PitBoss “oficiales” que se jugarán en Foro del Spanish Civilization Site en Apolyton.net. Una vez que Firaxis saque el parche definitivo para Beyond The Sword, la instalación dual ya no será necesaria puesto que las modificaciones se integrarán en un mod.

La organización deplora tener que llegar a estos controles de los jugadores. Hasta ahora éstos se realizaban de manera “manual” pero sólo se llegaba a poner en evidencia con mayor o menor precisión que algunos jugadores hacían trampas. Ahora los controles serán exactos y no dejarán lugar a dudas. Creemos necesario llegar a estas medidas para garantizar la mayor justicia posible en los resultados de estos torneos y que los premiados sean siempre los mejores. Precisamos que estamos seguros de que hasta ahora realmente han ganado los mejores.

Aparte de habilitar el detector de trampas, esta instalación integra el parche del apolytoner Bhruic que corrige errores introducidos por el 3.13 de Firaxis. Estas correcciones son las de su version 1.11s (traducción por 3ghanaka).

· Arreglado el fallo en el cual la cultura/espionaje no se mostraba en las ventanas emergentes de información de edificios.
· Arreglado el fallo donde los espías eran expulsados de una casilla enemiga al declarar la guerra.
· Arreglado el fallo que causaba que la IA comerciara con recursos que ya tenía (intercambios muy desiguales).
· Recompuesto el fallo de comercio.
· Recompuesto el fallo de visualización de cultura/espionaje.
· Arreglado el fallo de Warlords uniéndose a unidades cuando el Gran General es parte de un grupo de selección.
· Evitado que las nuevas colonias se superpongan a civilizaciones anteriormente existentes.
· No muestra más el mensaje de “nueva colonia” si el jugador todavía no ha contactado con la civilización original.
· Trabajadores en transportes ya no efectúan capturas de ciudades (sustituyendo de ese modo todas las demás unidades) cuando una ciudad es capturada.
· A las unidades consideradas “inapropiadas” para defender ciudades ya no les será impedido curarse en las ciudades.
· Ya no será posible tener un número ilimitado de unidades aéreas en ciudades de vasallos.
· Las corporaciones pueden ser fundadas bajo el mercantilismo.
· Los espías de los vasallos ya no serán “descubiertos” en tu territorio.
· La cantidad de tiempo trabajado se tendrá en cuenta por la selección de terreno de las ciudades.
· El vasallo de una civilización que capitula será liberado antes del tratado de paz.
· El pasar el ratón por encima de un trabajador que esté mejorando una casilla ya no contará el trabajador dos veces.
· Los trabajadores automatizados ya no holgazanearán cuando el ferrocarril esté disponible.
· Pasar el ratón por encima de Unirse a ciudad ahora muestra bonus extra para los Grandes Personajes.
· Los vasallos liberados por la civilización que capitula ya no se negarán a conversar.
· Los corsarios sólo pueden entrar en ciudades del equipo o de los vasallos.
· Los trabajadores automatizados ya no holgazanearán en ciudades que estén a dos casillas o menos de bordes hostiles.
· Reajustado vasallo/capitulación.
· La IA será menos dada a construir ejecutivos si no se puede permitir usarlos o ya tiene suficientes.
· Edificios que proporcionan tanto salud como insalubridad mostrarán los dos en lugar de ninguno en las ventanas emergentes de información de edificios.
· Los vasallos ya no pueden ser los peores enemigos de su señor.
· El índice de espionaje para humanos ahora se muestra en la tabla de puntuación.
· Mejorada la evaluación de amenaza para los trabajadores debida a unidades capaces de mover múltiples casillas.
· Los espías ya no interrumpen su misión cuando están al lado de una unidad enemiga.
· Arreglada la disminución del turno de la IA causada por el cambio a la evaluación de amenaza para los trabajadores.
· La penalización de la relación por declarar la guerra a un amigo comprueba si las civilizaciones están en guerra.
· Cambiada la comprobación de la evaluación de amenaza para los trabajadores siendo menos útil pero más eficiente.
· Arreglado el fallo (introducido) que provocaba un bucle infinito en “esperando al resto de jugadores”.
· Arreglado el fallo (introducido) que provocaba que las entradas de la civilopedia para los Grandes Personajes estuvieran en blanco.
· Las tecnologías robadas ya no pueden ser intercambiadas con “Sin intercambio de tecnología” activado.
· Las nuevas colonias reflejan el mismo avance tecnológico que su señor con “Sin intercambio de tecnologías” activado.
· Las nuevas colonias reflejan el estado de exploración (los mapas) de su señor.
· Los bonus de salud/insalubridad se mostrarán correctamente bajo más circunstancias (eventos, etc).

Para efectuar la instalación dual hay que copiar todo el Program Files/Firaxis Games/Civ4 en otra carpeta. A continuación, y tras descargar el archivo Progressive.rar que contiene el parche, copiar el archivo descomprimido CvGameCoreDLL.dll en la carpeta Assets de del directorio Beyond the Sword dual, reemplazando la que contiene. Crear un acceso directo del ejecutable de BTS dual en el escritorio. Siempre se deberá utilizar este acceso directo para jugar el progressive.





Estrenamos nuevo blog oficial

22 09 2007

Bienvenidos al nuevo blog oficial dedicado a los Progressive Games para Civilization 4 que se disputan en el foro español de Apolyton.net (o Spanish Civilization Site Forum), la mayor y más activa comunidad hispana alrededor de la saga de Sid Meier.

Hasta hace poco tiempo, el blog se encontraba alojado (y se encuentra, aunque no por mucho tiempo) en Blogger (http://progressivegames.blogspot.com), pero debido a las escasas opciones que ofrecía el servicio y a factores de tipo gráfico y de diseño, hemos optado por estrenar este nuevo blog. Así que actualizen sus Favoritos!!!

Aquí encontrareis toda la información que se ha ido generando sobre los últimos Progressive Games, así como un exhaustivo seguimiento a las clasificaciones y premios, que podreis consultar directamente en el menú superior. Próximamente añadiremos el Reglamento (a ser posible completo) y un F.A.Q. para aclarar todas las dudas que puedan ir surgiendo.

Espero que les guste y que participen para agrandar la comunidad que nos dedicamos a estos campeonatos.